{"id":136719,"date":"2023-04-03T03:00:15","date_gmt":"2023-04-03T01:00:15","guid":{"rendered":"https:\/\/shop.budrich.de\/produkt\/computerspielforschung-interdisziplinaere-einblicke-in-das-digitale-spiel-und-seine-kulturelle-bedeutung\/"},"modified":"2024-07-24T16:04:14","modified_gmt":"2024-07-24T14:04:14","slug":"computerspielforschung-interdisziplinaere-einblicke-in-das-digitale-spiel-und-seine-kulturelle-bedeutung","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/shop.budrich.de\/en\/produkt\/computerspielforschung-interdisziplinaere-einblicke-in-das-digitale-spiel-und-seine-kulturelle-bedeutung\/","title":{"rendered":"Computerspielforschung: Interdisziplin\u00e4re Einblicke in das digitale Spiel und seine kulturelle Bedeutung"},"content":{"rendered":"<p><strong>Computerspiele sind ein wichtiger Bestandteil der digitalisierten Medienkultur der Gegenwart. Seit der Jahrtausendwende ist auch das wissenschaftliche Interesse an digitalen Spielen und ihrer lebensweltlichen Bedeutung gestiegen. Die Digital Game Studies sind interdisziplin\u00e4r angelegt, und der vorliegende Sammelband vermittelt einen breiten Einblick in aktuelle Ans\u00e4tze, Modelle, Methoden und Ergebnisse verschiedener beteiligter Fachdisziplinen.<\/strong><\/p>\n<p>Sp\u00e4testens seit den 1980er Jahren haben sich digitale Spiele in der Lebenswelt von Jugendlichen und jungen Erwachsenen ausgebreitet und so ma\u00dfgeblich zur Verbreitung von Computertechnologie in privaten Haushalten beigetragen. Inzwischen werden digitale Spiele von Menschen fast aller Altersgruppen gespielt, sei es auf einem Smartphone, einer Spielkonsole, einem PC oder einem anderen Endger\u00e4t.\u00a0In den Anf\u00e4ngen der Computerspielforschung standen h\u00e4ufig m\u00f6gliche negative Wirkungen oder Begleiterscheinungen des digitalen Spielens im Fokus des Interesses. Seit der Jahrtausendwende hat sich die Forschung erheblich ausgeweitet, ausdifferenziert und auch konsolidiert. Die Digital Game Studies wenden sich z.B. den Spielen als kulturellen Artefakten, den Spielpraktiken als Alltagskulturen und den Spielenden als aktiv Handelnden im sozialen und gesellschaftlichen Kontext zu. Beteiligt an diesem Forschungsfeld sind u.a. Literatur-, Kultur- und Medienwissenschaft, Sozial-, Erziehungs- und Kommunikationswissenschaft, Design- und Kunstwissenschaft, Psychologie und Informatik etc.\u00a0Der vorliegende Band vermittelt einen aktuellen und breit angelegten Einblick in das interdisziplin\u00e4re Feld der Digital Game Studies. Die Beitr\u00e4ge fokussieren im ersten Teil die Nutzung und die Nutzenden digitaler Spiele, und ber\u00fccksichtigen dabei auch neuere technische Entwicklungen (wie VR-Games) und gesellschaftliche Rahmenbedingungen (Computerspiele in Corona-Zeiten). Im zweiten Teil stehen Fragen des Designs und der Analyse digitaler Spiele und ihrer Medialit\u00e4t im Mittelpunkt. Im dritten Teil schlie\u00dflich werden soziale, gesellschaftliche und kulturelle Kontexte von Computerspielen untersucht. Das Ziel des Bandes ist zugleich, die spezifischen theoretischen und methodischen Ans\u00e4tze der unterschiedlichen Fachdisziplinen zu illustrieren, mit denen sie sich den Spielen, den Spielenden und den Kontexten zuwenden.<\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/shop.budrich.de\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/9783847426691_inhaltsverzeichnis_leseprobe.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Inhaltsverzeichnis + Leseprobe<\/a><\/strong><\/p>\n<p><strong>Die Herausgeber:<\/strong><br \/>\n<strong>Dr. phil. Ralf Biermann<\/strong>, Wissenschaftlicher Mitarbeiter und Lehrkraft, derzeit Vertreter der Professur f\u00fcr Erziehungswissenschaftliche Medienforschung und Medienbildung, Fakult\u00e4t f\u00fcr Humanwissenschaften, Otto-von-Guericke-Universit\u00e4t Magdeburg<br \/>\n<strong>Prof. Dr. Johannes Fromme<\/strong>, bis M\u00e4rz 2022 Leiter des Lehrstuhls Erziehungswissenschaftliche Medienforschung und Medienbildung unter Ber\u00fccksichtigung der Erwachsenen- und Weiterbildung, Fakult\u00e4t f\u00fcr Humanwissenschaften, Otto-von-Guericke-Universit\u00e4t Magdeburg<br \/>\n<strong>Dr. phil. Florian Kiefer<\/strong>, bis Dezember 2022 Wissenschaftlicher Mitarbeiter im Bereich Medienbildung, Fakult\u00e4t f\u00fcr Humanwissenschaften, Otto-von-Guericke-Universit\u00e4t Magdeburg, inzwischen Referent f\u00fcr Fort- und Weiterbildungen beim Landesinstitut f\u00fcr Schulqualit\u00e4t und Lehrerbildung Sachsen-Anhalt<\/p>\n<p>Hier finden Sie den <a href=\"https:\/\/shop.budrich.de\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/2669-biermann.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Waschzettel<\/a> zum Buch (PDF-Infoblatt).<\/p>\n<p><strong>Die Zielgruppe:<\/strong><br \/>\nForschende der Erziehungswissenschaft und Soziologie sowie interdisziplin\u00e4r zu Medien und Computerspielen Forschende<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Computerspiele sind ein wichtiger Bestandteil der digitalisierten Medienkultur der Gegenwart. Seit der Jahrtausendwende ist auch das wissenschaftliche Interesse an digitalen Spielen und ihrer lebensweltlichen Bedeutung gestiegen. 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