Beschreibung
Digital Game-based Learning erรถffnet neue Mรถglichkeiten des eigenstรคndigen, multimedialen Lernens. In verschiedenen Bildungsbereichen werden daher bereits seit vielen Jahren entsprechende Konzepte entwickelt und erprobt, um etwa die intrinsische Motivation der Lernenden zu fรถrdern oder komplexe Fรคhigkeiten, Fertigkeiten sowie Kenntnisse auf anschauliche und interaktive Weise zu vermitteln. Das Spektrum der digitalen Lernformate reicht von Serious Games fรผr die politische Bildungsarbeit bis hin zu VR-Simulationen im Kontext der beruflichen Aus- und Weiterbildung.
Der Sammelband bietet einen vielschichtigen Einblick in die aktuellen Diskurse zum Digital Game-based Learning. Aus der Perspektive unterschiedlicher Fachrichtungen werden die Herausforderungen digitaler Lehr-Lern-Designs kritisch reflektiert und anhand von Praxisbeispielen konkrete Anwendungsmรถglichkeiten und Potenziale aufgezeigt.
Die Herausgeber*innen:
Dr. Bjรถrn Allmendinger, stellvertretender Geschรคftsfรผhrer von Arbeit und Leben Niedersachsen und Lehrbeauftragter am Institut fรผr Berufspรคdagogik und Erwachsenenbildung der Leibniz Universitรคt Hannover
Dr. Petra Franziska Kรถster, Leiterin der Kooperationsstelle Hochschulen und Gewerkschaften Hannover-Hildesheim
Der Fachbereich:
Educational Science







Bewertungen
Es gibt noch keine Bewertungen.